Lovemeow (Флибуста) в 13:31 (+00:00) / 26-05-2025
Нуштош. В целом мне понравилась книжка. Местами даже она гениальна, так я прочувствовал. Правда, чего-то не хватает, не пойму чего. Атмосферы или динамики какой.
СПОЙЛЕР.
Идея про рекурсивное мета-мета-мета что-то мне очень понравилась. Типа писатель написал книгу, потом этот писатель написал книгу про то как по его книге сделали игру, потом писатель написал книгу про то как в на базе этой игры чел галлюцинирует в коме и про то, как сам писатель отправляется в этот бред. Ну, моё почтение))
В общем-то я ощутил некую похожесть концепций и своих ощущений с романами "Казнь" Дяченко (скучный) и "Падение" Стивенсона (крутой).
Бред героя напомнил состояние, которое возникает после того как долго во что-то играл - перед глазами нон-стоп эта игра в воображении происходит. Только в книге это гипертрофированно.
Когда герой надел шлем виртуальной реальности внутри своего сна, вспомнил "Мир дикого запада", момент, где героиня-робот-негр очнулась в комнате техобслуживания и взяла планшет, в котором отображались все её личностные параметры, которыми она сама могла управлять. Это прям обалденная тема, меня мурашки от такого прошибают. Нечто похожее было у Кинга в "Тёмной башне" (которую я всей душой ненавижу) и называлось Доганом (но это прикольно было).
Ещё мне всё это напомнило некую тему, которую я прочувствовал лет пятнадцать назад. "Всё это": то, что всё и все в бреду гг, является им самим, частями его самого. Впервые меня это стукнуло во время просмотра мультика "Волчий дождь", я прям чётко ощутил, что каждый персонаж - это не персонаж. Они слишком однобоки, чтоб олицетворять реальные личности. Все они есть ипостаси одной личности. Я ощутил, что мог бы быть и тем персонажем, и этим, и пятым и десятым, в зависимости от настроения, обстоятельств, среды, и прочего. И тогда я начал почти все художественные произведения так воспринимать порой. Как аллегорию психики человека. Где все персонажи и события - процессы этой психики и некие её сгустки, ипостаси, настроения, шаблоны поведения и восприятия, шаги её становления и развития и т.д., блаблабла. А в "Психиконе" это неплохо показано, да и к тому же герой осознаёт сам всю эту фишку. Эт круто.
------------------------------------------------
И ещё одна тема, тронувшая меня - вопрос морали и нравственности в играх. Я, честно говоря, давно уже неоднозначно к этому отношусь. Лет десять назад я играл пару лет в онлайн-игру про космические пострелушки, где помимо пвп-сессионки был открытый мир, в котором тоже было возможно пвп. И я однажды примерил роль пирата, это было как наркотик, со многих сторон. И понимание того, что ты превосходишь в мастерстве пилотирования или в хитрости других людей; и кайфуешь от бесчисленной вариативности сценариев, которые можешь себе создать; и изумляешься постоянно раз за разом тому, как у людей возникают очень сильные эмоции из-за пикселей и мимолётных событий в видеоигре. Меня за первую ночь пиратства столько раз прокляли, пожелали болезней и смерти мне и родным, наговорили столько гадостей, сколько я за всю жизнь не встречал ирл до того. Это так странно. И это была не "ЕВА Онлайн" даже, где потеря корабля и лута - может быть реальной трагедией. В той игре смерть в открытом мире в пвп почти никак не влияла на тебя. Помер и помер. И мне было непонятно всё время:
1. Правилами игры разрешён такой геймплей.
2. Механики игры это позволяют.
3. Потери для уничтоженного невелики. Как во времени, как и во внутриигровых ресурсах.
4. Любая жертва могла вежливо попросить пропустить и/или вернуть лут. Я бы тут же это сделал.
И делал, проблема была лишь в том, что где-то 1% игроков делали так. Остальные сыпали нецензурными проклятьями и оскорблениями. Просто из-за того, что в пвп-игре кто-то их отпвпшил. А некоторые даже раз за разом возвращались для реванша, снова и снова погибали, и исходили неавистью и ядом.
И однажды мне одна жертва сказала, что в игре нужно поступать так же как и в жизни. И не важно, каковы правила в этой игре. И с такими мудаками он будет бороться, поэтому тоже возрождался раз за разом, пытаясь меня уничтожить. Было весело. Я не особо задумался и не особо согласился, но как-то запомнил.
Потом я с игрой этой завязал. Но мысль, подобную той, услышал потом не раз во всяких мультиках.. типа "Sword Art Online" или "Log Horizon". Причём, применительно не только к игрокам, но и к NPC. И вот как-то я тогда призадумался. И до сих пор не смог для себя разрешить эту дилемму. Можно ли в видеоигре поступать бесчестно и подло, если игра это позволяет? Я для себя решил, что нельзя. Но не искренне решил, а просто принципиально. Искусственно. И довольно давно. А на деле у меня эта дилемма неразрешённая лежит. Ибо всё же я лично не фрустрируюсь так от поражений в видеоиграх, иной раз даже восхищаюсь соперником и чему-то учусь. А если сильно не понравится - можно не играть. Это же не жизнь. С другой стороны - либо подобие кармы, либо всё же есть какой-то психический механизм, который не различает того, паскуда ли ты в игре, или в реале, и тем самым ты сам себя немножечко калечишь...
Поэтому, кст, в "Стримере" меня чутка шокировало как гг поступал со многими персонажами и с Розет. Коробило. Точка зрения его была понятна, типа, идём по квесту и не отвлекаемся. Расхерачил поезд и ладно, какие проблемы, прикольно даже. Но блин.. Я сейчас стараюсь даже в сингл-играх быть воспитанным парнишкой. Пускай это и может показаться скучным. Кстати, отчасти примерно из-за этого дропнул игру "Ghost of Tsusima" недалеко от её начала.
------------------------------------------------
Ладно, я уже запутался, чего хотел сказать на самом деле, да и книгу я дослушал ещё на позапрошлой неделе, копая огород. Немного выветрилось) Но под конец, я кайфовал, можно сказать. На моё восприятие неплохо легло. В какое-то состояние сознания таки книга погрузила меня. Просто аванс сегодня дали, потому и написал сегодня. Спасибо, в общем, автору))
Впечатления о книге:
оценки: 2, среднее 5 |